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关于创意说明(1 / 2)

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今天在本书贴吧听说居然有个游戏和我创意相似,我必须表示我听都没听过那个游戏。

首先,我先说一下我为什么会有这个点子。我在书里第一章就说过,网游和竞技游戏的局限xing,网游对金钱和时间的大量需求,竞技游戏长时间的单调重复,这些就导致了未来游戏模式的产生。一种限时xing的,竞技xing的,又循环型的游戏,这就是《沙漏游戏》产生的最初想法。

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